Die Ziele des Regelwerkes umfassen die Definition der Regeln einerseits in allgemeiner Natur sowie der Regeln, die für das Spiel gelten. Weiterhin definiert es auch den Verhaltenskodex der Mitglieder bzw. Rollen.
Verstösse gegen das Regelwerk ziehen Sanktionen nach sich, die wie folgt definiert sind:
Gebannte Spieler haben das Recht, einen Entbannungsantrag zu stellen, die Entscheidung für die Entbannung trägt allein der bannende GM/Admin und kann nicht durch eine höhere Instanz übersteuert werden – es sei denn der Nachweis der Böswilligkeit bzw. Willkür ist gegeben.
Gamemaster haben bei leichten Verstössen das Recht der Opportunität - das bedeutet, dass der Gamemaster selbst entscheiden kann, ob er Prävention (Belehrung) oder Repression (Bestrafung) einsetzen möchte.
Das allgemeine Regelwerk umfasst die Regeln, die allgemein gelten, sprich auch ausserhalb des Spiels wie zum Beispiel im Discord oder anderen Tools, in denen kommuniziert werden kann.
Das allgemeine Regelwerk trägt den Präfix AR und wird in Paragraphen geregelt, die wie folgt definiert sind:
Der allgemeine Umgang ist respektvoll, ehrlich und fair. Das bedeutet, es gibt keine Lügen, keine Beleidigungen, kein Rassismus und keinerlei Vorteilsnahme.
Konflikte werden in erster Instanz immer untereinander geregelt und versucht aus der Welt zu schaffen, ist dies nicht möglich so wird in erster Instanz ein GM hinzugezogen. Der GM entscheidet dann über das weitere Vorgehen. Entscheide des GM sind innerhalb des Spiels nicht anfechtbar, dafür steht der Discord zur Verfügung, falls gegen den Entscheid des GM rekurriert werden möchte.
Die Sprache des Rudels ist deutsch. Wer Teil des Rudels sein möchte, bzw. am Spiel des Rudels teilnehmen möchte muss in der Lage sein, die deutsche Sprache zu verstehen und zu sprechen. Ist dies nicht gegeben, ist eine Teilnahme am Rudel grundsätzlich ausgeschlossen. Ausnahmen können nur durch den Org-Admin bewilligt werden.
Das Mindestalter für die Teilnahme ist 18. Ausnahmen von dieser Regel werden ausschliesslich durch Gamemaster bzw. OA gewährt. Der Teilnehmer meldet sich eigenständig beim Gamemaster und erbittet um die Erlaubnis.
Die Unwissenheit schützt nicht vor Sanktionen. Teilnehmer, die die Regeln nicht lesen und oder überspringen, sind nicht vor Sanktionen geschützt. Es obliegt dem Teilnehmer sich über die Regeln im Klaren zu sein und mit dem Beitritt bzw. Teilnahme auf den Server nimmt er diese an.
Wer gezielt nach den Buchstaben der Regeln agiert und damit den Sinn der Regeln entstellt (Grauzonen) muss akzeptieren, dass er damit die Gefahr einer Sanktion eingeht, weil durch AR § 1 tangiert wird (Fairness).
Wer jemanden anderen meldet wegen Regelverstössen, ist in der Beweispflicht. Wer keinen Clip oder Zeugen liefern kann, muss damit rechnen, dass Regelverstösse nicht sanktioniert werden können, da es da meist auf "Aussage gegen Aussage" läuft. Dies gilt nicht für Verstösse, die durch das Team via Log nachvollzogen werden kann, insbesondere Teambeschuss bzw. Tötungen durch RPG als Beispiel.
Das Spiel-Regelwerk umfasst alle Regeln, die während des Spiels gelten. Darin ist automatisch auch das allgemeine Regelwerk enthalten. Das Spiel-Regelwerk trägt den Präfix SR und ist ebenfalls in Paragraphen geregelt und ist wie folgt definiert:
Diese Regeln werden auch auf dem Server angezeigt, jedoch ohne weitergehende Beschreibung! Diese wird nur innerhalb dieses Dokumentes bzw. dem entsprechenden Discord Beitrag eingestellt.
Die Rudel Leitlinie ist, dass ArmA als das verstanden wird, was es ist – eine Militärsimulation. Das heisst es geht primär nicht darum, wie viele Kills jemand hat, sondern dass man im Team agiert und Ziele erfüllt für das Team.
Kommunikation im Team ist Pflicht wie auch das Mitführen eines Funks, damit diese überhaupt ermöglicht wird. Funkdisziplin ist zu wahren (Zugfunk) und auf das Minimum zu beschränken.
Dispute werden nicht im Chat ausgetragen, weder im öffentlichen noch im Fraktionskanal. Wenn es etwas zu klären gibt versucht man das Angesicht zu Angesicht, kommt keine Klärung zu Stande wird der GM herbeigerufen.
Das Beschiessen von Infanterie mit Raketenwerfern ist nicht erlaubt, auch dann nicht, wenn sich diese in einem Unterstand oder Gebäude befindet.
Versteckt sich ein Spieler hinter einem Fahrzeug, kann er sich nicht auf diese Regel berufen!
Das Belagern von Basen ist nicht gestattet. Basen, die nicht aktiv eingenommen werden, dürfen nicht belagert werden. Gleiches gilt auch für mobile Basen, diese dürfen nicht belagert werden, wenn nicht aktiv versucht wird, den Kommandotruck zu zerstören bzw. zu deaktivieren!
Darunter wird vor allem verstanden, wenn Einzel-Schützen (Sniper) oder Einzel-Fahrzeuge (LAV/MBT) von ausserhalb in die Basen schiessen, ohne die Intention zu zeigen, durch verbündete Truppen, die Basis einnehmen zu wollen.
Basen, die nicht eingenommen werden können, dürfen nicht angegriffen werden. Sollte eine Basis die Funkverbindung verlieren, müssen sich die Angreifer zurückziehen und zuerst wieder die Funkverbindung herstellen.
Ausnahme bildet die mobile Basis – diese darf immer angegriffen werden, solange es nicht gegen SR § 5 verstösst.
Das «Kill-Farming» weit hinter den feindlichen Linien (also ausserhalb des Einflussgebietes des Funk-Netzwerks) ist nicht gestattet. Davon ausgenommen ist das reine Ausspähen des Gegners um dessen Bewegungen zu melden.
Natürlich darf sich ein Späher verteidigen (Reaktion nicht Aktion und keine erzwungene Verteidigung!), aber in erster Linie muss er versuchen, wenn er entdeckt wird, zu fliehen anstatt zu kämpfen.
Der Bau von Heli Service Points ist nur in der Hauptbasis, den Hauptstädten (violett) und den mobilen Basen erlaubt. Auch das Erstellen von Helikopter, an nicht autorisierten Heli Service Points ist untersagt!
GM’s haben das Recht ungefragt Heli Service Points und darauf erstellte Helikopter zu entfernen/zerstören!
Basen sind anständig auszubauen inklusive der Verteidigung. Basen sollen so gebaut werden, dass Wege nicht blockiert werden und der Ästhetik entsprechen. Dazu muss halt auch mal gerodet bzw. Gärten, Mauern und Zäune eingerissen oder gesprengt werden.
GM’s haben das Recht ungefragt Service Points von Basen zu entfernen, die nicht den Regeln entsprechen!
Diese Regel wird technisch unterstützt (zur Zeit noch nicht aktiv), so dass an den Service Points wie auch via Gamemaster diese Regel nicht übersteuert werden kann.
Dabei ist zu beachten, dass der Zählmechanismus auch teil- oder ganz zerstörte Fahrzeuge, die noch in der Welt sind, mitzählt. Erst nach der Löschung kann ein Fahrzeug erneut angefordert werden.
Des Weiteren muss sich der Spieler trotzdem immer versichern, dass nicht zwei Kampfhelis in der Luft sind, falls der technische Ansatz versagt. Diese Regel hat trotzdem Bestand und überzählige Fahrzeuge können vom GM ungefragt entfernt werden (ohne Rücksichtnahme auf Reihenfolge der Anforderung).
Luft-Boden Angriffe von Helikoptern dürfen nur als CAS (Close Air Support) ausgeführt werden. Das bedeutet, ein eigenständiges Beschiessen von Einnahmepunkten ist gestattet, solange Verbündete den Bereich angreifen.
Fahrzeuge dürfen eigenständig vom Helikopter angegriffen werden. Punkte, die angegriffen werden, dürfen eigenständig von dem Helikopter verteidigt werden.
ACHTUNG: SR § 5/6 muss immer beachtet werden!
Die Hauptbasis ist in jeglicher Hinsicht tabu. Weder Belagerung, Eindringen noch sonstige Aktionen sind gegen die Hauptbasis erlaubt. Auch das Beschiessen von ausrückenden Einheiten ist strikt untersagt!
Im Gegenzug ist es auch nicht erlaubt, unmittelbar ausserhalb der Hauptbasis Stellung zu beziehen, um den Gegner zu bekämpfen.
Solo-Sniper sind Tabu! (Sniper, DMR und Waffen mit Scope über 4x).
Sniper können von einem Trupp aus auf Missionen geschickt werden ( Bsp: Spotten, Verteidigen). Sollte das nicht der Fall sein, muss der Sniper einen Spotter dabei haben.
Um als Sniper eine Base von aussen anzugreifen, müssen sie von den verbündeten Truppen eingenommen werden.

